Om Technical Artist
Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som har ett brinnande intresse för grafik och programmering. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.
Vad gör en Technical Artist?
Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting, rigging, shaders, vfx och spelmotorer. Utöver detta lär du dig att utveckla spel från första idé till spelbart spel enligt samma arbetsmetodik som företag i branschen använder.
Som Technical Artist ser du tekniska begränsningar som en utmaning. I din roll arbetar du med att utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.
Under Technical Artist-utbildningen bygger man tillsammans med de andra disciplinerna på skolan tre spel. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får de studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist.
Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.
Vänligen notera: Utbildningen hålls på svenska.
Om omslagsbilden
Skapad av: Viktor Pramberg, TA18
Vill du se mer från våra studerande?