Valdemar Nyhlén
Utbildare | Technical Art Malmö

Har du ett brinnande intresse för 3D-grafik och tycker det är spännande med tekniska lösningar? Vidareutbilda dig inom Technical Art.
Utbildningen Technical Artist vänder sig till dig som vill arbeta i gränslandet där grafik och kod möts. En lämplig bakgrund för att söka till utbildningen är t.ex. att du tidigare arbetat som grafiker eller inom programmering och har kunskaper inom 3D-grafik. Din utbildning inleds med uppgifter inom 3D-grafik och arbete inom spelmotorer på en relativt hög nivå. Utbildningen i sig håller ett högt tempo och din utveckling sker därmed också i snabb takt.
I stora drag kan rollen som Technical Artist beskrivas som att du jobbar med de tekniska aspekterna av att skapa grafik i spel. Det gör du genom att bl.a. utveckla verktyg så som animationssystem, shaders och partikelsystem till dina kollegor. Du ser tekniska begränsningar som en utmaning och finner nöje i att hitta lösningar på olika tekniska problem. Du lägger även stor vikt i att optimera och förbättra arbetsflöden.
Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
Vi har ett nära samarbete med spelindustrin och flera av Sveriges ledande spelstudios finns representerade i våra ledningsgrupper.
Utbildare | Technical Art Malmö

Please note: This program is taught in Swedish
Utbildningen pågår under 1,5 år och innefattar områden såsom scripting i Python, Shaders, VFX, Rigging och Procedural Creation. Utbildningen är en fortsättningsutbildning för någon med bakgrund i 3D, programmering eller animation.
Under utbildningen bygger du tre spel tillsammans med de andra disciplinerna på skolan. I första spelprojektet ligger fokusområdet på 3D-grafik och genom de olika spelprojekten får du som studerande prova på flera olika områden i rollen som Technical Artist. Unikt för The Game Assembly är att studerande kommer att få utveckla och arbeta i sin egen spelmotor tillsammans med de andra disciplinerna.
Du avslutar din utbildning med en 20 veckor lång praktikperiod på ett spelföretag, där du kommer ha möjlighet att använda dig av dina kunskaper och förfina dina färdigheter ytterligare.
Utbildningen är på heltid med en skolvecka på 40 timmar. Eftersom samarbetet med andra är en viktig del av lärandet är du på plats på skolan måndag till fredag kl. 9–18.
Utbildningen är totalt 300 yh-poäng.
5 yh-poäng motsvarar en vecka
Här nedan ser du vilka kurser som ingår i utbildningen samt hur många poäng varje kurs är. Vänligen observera att uppdelningen per termin är ungefärlig, samt att detta kan komma att uppdateras.
Vill du vet mer om vilka programvaror som förekommer i utbildning? Läs mer på vår sida Software and Services
• Toolbox: 3D-grafik och skriptning (15 yhp)
• Toolbox: Shaders och VFX (20 yhp)
• Toolbox: Riggning och procedurellt innehållsskapande (10 yhp)
• Spelprojekt 5 (35 yhp)
• Avancerad: Specialisering (35 yhp)
• Spelprojekt 6 (40 yhp)
• Spelprojekt 7 (45 yhp)
• Lärande i arbete (100 yhp)
*Studerandeverk i hero: Malte Ekvall
Ansökningsperioden på The Game Assembly är förlagd till våren. Oftast öppnar ansökan i början av februari, men exakt datum varierar från år till år.
Läs mer om ansökningsprocessen här
För att söka till Technical Artist behöver du ha:
Förutom de förkunskapskrav som nämns ovan behöver du som söker till utbildningen även skicka in en portfolio.
Med din ansökan ska du även bifoga en portfolio. Din portfolio bedöms enligt kriterierna:
En Technical Artist-portfolio kan bestå av det mesta som ligger i gränslandet mellan grafik och programmering. Saker så som scripts/tools, realtids-shaders, realtids-vfx, animationsriggar, procedurellt skapande av spelinnehåll, tech-demos och liknande passar utmärkt i en TA-portfolio.
Under urvalsprocessen till Technical Artist går vi igenom samtliga insända dokument. Betyg och intyg granskas för att se att behörighetskraven uppfylls.
De sökande med högst poäng på portfolion går vidare i urvalsprocessen, det vill säga till en intervju på The Game Assembly.
Antagning
De 16 sökande med högst poängsumma på portfolio och intervju erbjuds en plats på utbildningen. Reservlista upprättas.
Du har grundläggande behörighet till yrkeshögskolan om du uppfyller något av följande:
Saknar du gymnasieexamen?
Saknar du gymnasieexamen eller andra formella betyg som krävs för en YH-utbildning kan du fortfarande bli antagen genom reell kompetens.
Du kan läsa mer om behörighet och reell kompetens här.
Om du saknar behörighet inom Matematik 2 och/eller Engelska 6 kommer du att bli erbjuden att genomföra ett behörighetsgivande test. Blir du godkänd på testet blir du också behörig i ämnet.
Spelgrafiker fokuserar främst på spelets visuella innehåll, exempelvis modeller, texturer, miljöer och visuellt uttryck. Technical Artist och Procedural Artist arbetar mer i gränslandet mellan grafik och teknik med verktyg, shaders, VFX, riggning och optimering.
Båda rollerna kombinerar teknik och visuellt skapande och du kan läsa om exakt vad som ingår i respektive program på deras programsidor. Technical Artist är en kortare (1,5 år) vidareutbildning för dig som har tidigare erfarenhet inom grafik eller programmering och kan arbeta med uppgifter inom 3D-grafik och spelmotorer på en relativt hög nivå från dag ett. Procedural Artist är en grundutbildning där du börjar från grunden med att lära dig 3D-grafik, för att senare lära dig mer om scripting, rigging, shaders, VFX och spelmotorer, som Technical Artists börjar med från dag ett. En del av Procedural Artist-programmets längre programlängd används åt att lära sig mer om animerade riggar, miljögenerering, och procedurell modellering. Technical Artist-programmet finns i Malmö och använder Maya. Procedural Artist-programmet finns i Stockholm, är Houdini-certifierat, och använder Blender.
Ett vanligt missförstånd är att du behöver kunna allt om spel och ha spelat tusentals timmar för att bli en bra spelutvecklare. Spelutveckling och att spela spel är inte samma sak. Spelutveckling är kreativt, utmanande, socialt och helt utan krav på gamingkunskaper.
The Game Assembly välkomnar alla oavsett bakgrund. Vi har högt tempo och utbildningarna kräver fokus och engagemang. Om du har behov av särskilda anpassningar i studierna uppskattar vi att du berättar det redan innan du påbörjar en utbildning hos oss – då kan vi tillsammans planera rätt stöd från start. Myndigheten för Yrkeshögskolan erbjuder dessutom Särskilt Pedagogiskt Stöd – läs mer om det här.
Technical artist är ett yrke som är både visuellt, grafiskt och tekniskt och som kan se väldigt olika ut beroende på vilken arbetsplats eller specialområde som man väljer att fokusera på. Generellt kan man säga att en Technical Artist är en person som har en djupare teknisk förståelse av hur varje del fungerar i produktionsprocessen. Under förproduktionen kan en Technical Artist vara delaktig i att ta fram nya arbetssätt och utvärdera nya programvaror innan dessa tas in i produktionen. De kan också bidra med teknisk expertis när det gäller visualisering och rendering av 3D-modeller och miljöer. Technical artists arbetar ofta tillsammans med art directors och tekniska direktörer för att säkerställa att tekniken stödjer konstnärliga visioner på bästa sätt. Läs mer om vad utbildningen innebär och se exempel på detta här.
Nej, vi ger dessvärre inte feedback på individuella portfolios.
För att vara behörig krävs att du har en gymnasieexamen samt ett godkänt betyg i Engelska 6 och Matematik 2 eller motsvarande kompetens. Mer information om Yrkeshögskolor och behörighet hittar du här.
Det finns inga resultat som matchar din filtrering.



Osäker på vilken utbildning som passar dig? Vi har tagit fram ett quiz som kan hjälpa dig hitta rätt.
Testa quizet här!

Då kommer vi bland annat hjälpa dig ha koll på viktiga datum kopplat till ansökningsprocessen.
Genom att skicka in en intresseanmälan samtycker du till att få utskick om vald utbildning där vi informerar om utbildningen, viktiga datum och hur du ansöker. Vi kommer då att behandla ditt namn och din e-postadress med stöd av ditt samtycke fram tills att du återkallar samtycket, avregistrerar dig från våra utskick, eller på annat sätt invänder mot marknadsföringen.
När du skickar in en intresseanmälan samtycker du även till att vi använder informationen du angett i formuläret tillsammans med informationen du anger om du påbörjar en ansökan via YH-antagningen. Informationen vi använder från din ansökan är e-post, status och vald utbildning, syftet är att anpassa våra utskick så de blir mer relevanta för dig utifrån var i ansökningsprocessen du befinner dig.
Våra informationsutskick innehåller så kallade spårningspixlar, vilket är ett vanligt sätt för att se om utskicken blir öppnade av mottagarna. På ett liknande sätt kan vi även se om mottagarna klickar på länkarna samt vilka länkar de klickar på. Vi använder denna information främst för statistisk analys av våra utskick för att se hur vi kan förbättra utskicken så att de blir mer intressanta för mottagaren. Hanteringen av spårningspixlar sker med hjälp av Microsoft Dynamics.
Du har rätt att när som helst ta tillbaka ditt samtycke. Detta gör du genom att kontakta malmö@thegameassembly.se eller genom att klicka på avregistreringslänken som finns i alla utskick. Återkallande av ditt samtycke påverkar inte lagligheten av behandlingen innan samtycket återkallades.
Du har även rätt att kontakta oss för att få information om vilka uppgifter som behandlas om dig eller för att begära rättelse, överföring, radering eller begränsning av dina personuppgifter. Klicka här för att läsa mer om dina rättigheter och hur vi hanterar personuppgifter.