Utbildningen till Procedural Artist är en helt ny utbildning på The Game Assembly. Den är framtagen tillsammans med representanter från spelbranschen och är unik i sitt slag i Skandinavien. Behovet av denna yrkesroll har bland annat vuxit fram i takt med att spel blir allt mer avancerade och användarnas krav på större digitala världar växer. Procedurellt skapande är ett arbetssätt som på senare år anammats inom spelutveckling för att möta efterfrågan på växande virtuella miljöer.
Vad gör en Procedural Artist
I rollen som Procedural Artist kommer du att kombinera visuellt skapande med tekniskt kunnande. Med andra ord kommer du att med hjälp av algoritmer och regler generera t.ex. virtuella världar, 3D modeller, effekter och beteenden för att skapa större, mer dynamiska, och mer detaljerade världar än vad som hade varit möjligt utan procedurella metoder. Förutom kunskaper inom 3D grafik, procedurellt skapande (i bl.a. Houdini) och skriptning, kommer du även att arbeta med t.ex. riggning, animation och specialeffekter. Rollen är en specialiserad roll, men dina kunskaper kommer att sträcka sig över flera olika discipliner.
Möjliga yrkesroller efter avslutad utbildning:
1 Houdini Artist
2 Procedural Artist
3 Procedural Technical Artist
4 Tech Artist
Vänligen notera att utbildningen hålls på svenska
Bilder
Omslagsbild skapad av: Viktor Pramberg
Artikelbild (desktop) skapad av: Philip Hylen