OM LEVELDESIGNER
En Leveldesigner skapar världen som spelaren rör sig i. Denna värld måste inte alltid vara en simulerad verklighet med hus, vägar och skogar utan det finns även leveldesigners som utvecklar pusselspel och mer abstrakta upplevelser. Därför använder olika företag Leveldesigners på olika sätt. På TGA utbildar vi dig så att du ska få insikt i alla eventuella roller som arbetslivet erbjuder.
För att bli en bra Leveldesigner så måste du bli bekväm med tre grundpelare:
1. Teknik
2. Design
3. Grafik
Dessa tre pelare utgör basen för att du ska kunna jobba som en Leveldesigner. Insikt i spelmotorns tekniska begränsningar gör att du vet hur stora världar du kan bygga, hur du kan skripta events och blåsa liv i din skapelse. Du får en mångfasetterad inblick i vad det innebär att designa flöden och upplevelser. Du behöver också arbeta upp ett grafiskt öga så att du kan sätta en god komposition på alla olika objekt som du pusslar ihop din spelvärld med.
På Leveldesignutbildningen på The Game Assembly ger vi dig också möjlighet att specialisera dig inom dessa områden. Utöver den klassiska Leveldesignern, finns det även utrymme att fördjupa sig och inrikta sig till bland annat Technical Designer eller World Designer.
Vad gör en Leveldesigner?
Som Leveldesigner så älskar du att sätta flödet i banor och skapa ”player stories”. Du kommer att skripta upp lättare system för att få banan att fungera korrekt. Du gillar också att bygga upp banan till en konceptuell nivå. Detta i ett nära samarbete med andra som gör de mer grundläggande systemen och grafiska komponenterna. Dessa placerar du sedan ut och binder samman i spelvärlden. Du är inte rädd för att prata med många olika personer för att lösa gemensamma problem. Du driver också gärna spelidéer och är mån om att de ska bli så kompletta och bra som möjligt.
Med andra ord är du en arkitekt som gillar att vara en del i något större och samarbeta för att få alla komponenter att fungera.
Gemensamt för all spelutveckling är att den sker tvärdisciplinärt och agilt. Av den anledningen är vårt mål att en Leveldesigner från TGA ska ha god insikt om vad det innebär att samarbeta med andra yrkesroller, och därigenom också förstå de möjligheter och begränsningar som är kopplade till dessa. Under utbildningen skapar de studerande på utbildningen åtta spel tillsammans med de andra disciplinerna, från första idé till spelbart spel enligt den arbetsmetodik som används av företagen i branschen.
Vänligen notera: Utbildningen hålls på svenska.
Om omslagsbilden
Skapad av: Jacob Tjernström, LD18
Vill du se mer från våra studerande?