Vad gör en spelgrafiker?
En spelgrafiker har hand om spelets visuella uttryck med 3D-modeller, texturer och miljöer. En konstnärlig förmåga är viktig att ha som grund för en grafiker. 3D-grafikern ansvarar för att utveckla spelets 3D-modeller och kompositioner, och att se till att det framställs nödvändig mängd grafik. För att få en bättre bild av vad en 3D-grafiker gör rekommenderar vi att du besöker vårt galleri. Där hittar du både 3D- men även 2D-grafik som är gjort av studerande på skolan.
Spelgrafik-utbildningen på The Game Assembly fokuserar främst på 3D. Vi har kortare kurser där de studerande får testa flera fält inom spelgrafiken. Under spelprojekten finns även möjlighet att djupdyka och/eller bredda sina kunskaper inom de olika fälten som intresserar en. Som spelutvecklare behöver spelgrafikern, som alla andra yrkeskategorier inom spelutveckling, vara bra på att samarbeta och anpassa sig för att tillsammans med andra göra ett bra spel.
Efter avslutad utbildning ska den studerande ha förmåga att uttrycka sig obehindrat med 2D- och 3D-mjukvara, ta ansvar för sin egen process från referens till att grafiken fungerar i spelet, samt vara en del av det kreativa näringslivet som spelbranschen är.
Gemensamt för all spelutveckling är att den sker tvärdisciplinärt och agilt. Målet är att en spelgrafiker från The Game Assembly ska ha insikt om och dela erfarenheter med andra yrkesroller och därigenom förstå de möjligheter och begränsningar som är kopplade till dessa. Hen arbetar agilt och är redo för snabba förändringar. Samtidigt som en spelgrafiker behärskar sitt hantverk och självständigt kvalitetssäkrar det, så kan hen kommunicera bland annat genom att ge och ta feedback. Dessa förmågor jobbar vi aktivt med att våra studerande ska behärska och utveckla under sin tid på The Game Assembly.
Utbildningen ska ge den studerande ägarskap av sin egen kompetensutveckling, det vill säga en stadig grund för ett arbetsliv som är i konstant utveckling och förändring.
Efter utbildningen kan den studerande bland annat arbeta som:
- Spelutvecklare
- 3D-grafiker
- 3D-visualiserare
- 3D-designer
- Character Artist
- Concept Artist
- Environment Artist
Alla spelgrafikstuderande på The Game Assembly måste köpa sin egen ritplatta (exempelvis Wacom). Minimikravet på ritplattans storlek är A5.
Vänligen notera: Utbildningen hålls på svenska.
Om omslagsbilden
Skapad av: Gustav Bunse, SG18
Vill du se mer från våra studerande?